Stubs es un representante de un objeto remoto lo cual nos permite hacer la invocación a un método como un objeto local. skeleton por su parte nos traduce los datos entrantes, que previamente realizo el objeto stubs.
Con este material didáctico referente ala arquitectura de cliente servidor. nos fue de gran ayuda a saber mas y estar mas involucrados , se realizaron muchas actividades y revisión de los código de prueba , así mismos sabiendo la descripción de cada unas de las lineas de comandos.
En las actividades realizadas se estudio cada uno de las lineas de comandos así como que funciones requieren y sobre todo definir un socekt ya que es un punto final de un enlace de comunicación de dos vías entre dos programas que se ejecutan a través de la red.
también las familias que contienen y los distintos protocolos que maneja.
en esta actividad se logro investigar que otros tipos de protocolos manejan esta familias y a que se refiere como uno de ellos es AF_INET que solo mantiene el proceso de comunicación solo con TCP, UDP/ IP . en este caso es importante tener en cuenta que TCP esta orientado a la conexión y en cambio UDP no. El solo se enfoca al envio de datagramas pero no es fiable y puede haber perdida de informacion.
Investigacion previa de los socket para partir de ahi pero ya teniendo de lo que se trata.
sus tipos de dominio que manejan y su estructura general.
dentro de los tipos podemos encontra sock_Dgram: utilizadas para comunicaciones en modo no conectados con envios de datagramas de tamaño limitado. Aquí manejan diferentes modos de poder enviara los datagramas para un envio fiable.